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Ver. 1.3 カードNo. 1-3-022 種類 ユニット レアリティ UC 名称 マミーちゃん 属性 青 種族 珍獣 CP 2 BP 2000/3000/4000 アビリティ ■ラブリィ・マミー対戦相手の手札が2枚以下の場合、以下の効果が発動する。 このユニットがフィールドに出た時、あなたの捨札にあるカードを1枚ランダムで手札に加える。このユニットが破壊された時、対戦相手に1ライフダメージを与える。 「対戦相手の手札が2枚以下の場合」に発動する能力を持つシリーズの1枚。 いずれの効果もヴァイパーやガシャドクロという先人がいるが、 ハンデスの手間が必要とはいえコスト2でこれを行える点に価値がある。 フレーバーテキスト 「ミイラくん」と共に日々を歩む女性型ユニット。毎日のホータイの準備を怠らず、いつまでも彼の帰りを待ち続けている。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル 効果発動時 キエー! 眠りを覚ますな! アタック ター! バッカーン!
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Ver. 2.1EX カードNo. 2-1-135 種類 インターセプト レアリティ C 名称 漢の憩い場 属性 赤 CP 0 アビリティ あなたのコスト1以下のユニットがフィールドに出た時、あなたのコスト2以上の全てのユニットのBPをターン終了時まで+3000する。 一時的な全体強化を行う赤属性インターセプト。 コンバットトリックや継続的な強化にはならないが、CP0で幅広いユニットを強化できるのは効率が良い。 あらかじめ戦闘要員を揃えてから総攻撃を狙う目的で使いたい。 発動にはコスト1以下のユニットの召喚を要し、そのユニットには強化が適用されないなど、 効果がやや複雑で融通が利かない点に注意。 特別に扱いにくいという訳ではないが、現状の赤単デッキは夜魔女王リリス型のBPバーンや速攻で攻め切るものが多い。 そのためパンプアップは特に重要視されておらず、採用枠がないという現状がある。 フレーバーテキスト ケンカに明け暮れるヤンキー達の溜り場に、ふと現れた一匹の天使。癒しのオーラに包まれたヤンキー達から牙の抜ける音がした。 インターセプトボイス おいおい、チョー可愛いぞ! 関連項目 イラストONI番長 ONI総長
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Ver. 2.2EX カードNo. 2-2-140 種類 インターセプト レアリティ R 名称 閃光妖術 属性 黄 CP 1 アビリティ あなたのターン終了時、以下の効果から1つを選び発動する。 ①:あなたのユニットと対戦相手のユニットをそれぞれ1体ずつ選ぶ。それらを消滅させる。②:対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それらに【呪縛】を与える。 Ver.2.2EXにて各色に追加された選略インターセプトの黄。 選略①は光神・アマテラスのような無差別消滅。 運用方法も変わらず、【ウィルス】などを対象にすれば手軽にユニットを除去できる。 類似効果にはバウンスを行うミスディレクションが存在する。 選略②は【呪縛】付与。 追加コストがないため、基本的にはこちらを使って相手の行動を抑制していきたい。 フレーバーテキスト その怪しげな閃光は視界を奪い、浴びた者を次元の狭間に引きずり込んでしまう。閃光に照らされた老魔導士の顔は嬉々として邪悪に満ち溢れていた。 インターセプトボイス シャイニング!/ウィザード…! 関連項目 Ver.2.2EX選略インターセプト真夜中の蜃気楼 閃光妖術 氷獄の麗人 風凪の太刀 ウロボロスの刻印 イラストダークプリースト
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Ver. 1.3EX2 カードNo. 1-3-264 種類 インターセプト レアリティ VR 名称 デスパレート 属性 青 CP 1 アビリティ あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのデッキからカードを3枚選んで捨てる。あなたはインターセプトカードを1枚引く。 デッキからカードを選んで捨札に送る青属性インターセプト。 インターセプトドローも加えて計4枚の圧縮ができる。 サルベージ効果を活かして確定サーチを狙うほか、【特殊召喚】の対象を絞るなどの運用にも使える。 フレーバーテキスト 人間の欲望はとどまるところを知らない。欲しいものを手に入れるためには、多少の犠牲も厭わないだろう。 インターセプトボイス ただじゃ、死ねねえな
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Ver. 2.0EX3 カードNo. 2-0-364 種類 インターセプト レアリティ C 名称 闇のエレメント・コア 属性 紫 CP 2 アビリティ あなたのターン開始時、あなたのフィールドに紫属性ユニットが2体以上いる場合、あなたのCPを+3する。 あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに紫属性ユニットが2体以上いる場合、あなたの捨札にある紫属性のインターセプトカードを2枚までランダムで手札に加える。 エレメント・コアサイクルの紫。 第一効果はCPブースト。 差し引きCP+1と少なく、扱いやすいナイトガーデンの存在もあり価値を見出しづらい。 第二効果はインターセプトの回収。 こちらもなすカウ・タイニードラコなどの方が汎用性に富む。 いずれの効果も既存のカードで代用でき、効果を選べるとはいえ工夫なしでデッキへ組み込むのは難しい。 フレーバーテキスト 属性コード「PURPLE」の開発実験から生まれた闇のエネルギーコア。「PURPLE」の力を増幅させることに成功した 関連項目 エレメント・コアサイクル 2種類の発動タイミングを持つインターセプト。 共通点として、CP2、「あなたのターン開始時」「あなたのユニットが出た時」の2つの効果、 同じ属性のユニットが2体以上いることが条件、などがある。 当初は水のエレメント・コアのみだったが、およそ1年を経て残りの3種が追加され、サイクルとして確立した。 Ver.2.0EX3では紫属性のサイクルも追加された。 属性 カード名 あなたのフィールドに○属性ユニットが2体以上いる場合 あなたのターン開始時 あなたのユニットが出た時 赤 火のエレメント・コア あなたのCPを+3する 相手のトリガーゾーンにカードがない場合、相手のユニットを2体まで選び3000ダメージを与える(※) 黄 光のエレメント・コア あなたの黄属性ユニットに【加護】を与える 黄属性のカードを2枚までランダムで手札に加える 青 水のエレメント・コア あなたのCPを+3する 青属性のカードを2枚までランダムで手札に加える 緑 碧羅のエレメント・コア あなたの全てのユニットの基本BPを+2000する 捨札からコスト3以下のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する 紫 闇のエレメント・コア あなたのCPを+3する 捨札から紫属性のインターセプトを2枚までランダムで手札に加える (※)この効果のみ属性数の条件は必要ない
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Ver. 1.4 カードNo. 1-4-040 種類 トリガー レアリティ VR 名称 亡霊を喚ぶ街 属性 無 CP 0 アビリティ あなたのターン開始時、あなたは手札を1枚選んで捨て、カードを2枚引く。 類似効果の忘れられし地下書庫とは一長一短の関係にあるドロートリガー。 地下書庫は手札0枚でも2ドローできるが、 亡霊を呼ぶ街はターン開始時のドローを挟むため、必ずカードを捨てなければならない。 地下書庫よりも発動までに時間がかかり、相手ターン中にトリガー破壊される恐れがあるものの、 引いたカードを手札破壊される心配がないという長所がある。 フレーバーテキスト 街は求めている。街に住む人、賑やかさを。しかし、集まってくるのはかつて生きていたことに執着している亡霊たちであった。
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ジークフリートイッセイ(3)(ジークフリート1世) 神聖ローマ帝国のブランデンブルク辺境伯の系譜に登場する人物。 ヴァイマル=オーラミュンデ伯。 関連: アーダルベルトニセイ (アーダルベルト2世、父) アーデルハイトフォンヴァイマルオーラミュンデ (アーデルハイト・フォン・ヴァイマル=オーラミュンデ、母)
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Ver. 1.3 カードNo. 1-3-010 種類 ユニット レアリティ C 名称 ポメ錦 属性 黄 種族 珍獣 CP 2 BP 6000/6000/6000 アビリティ ■グロウダウンこのユニットがブロックした時、このユニットの基本BPを-2000する。 ■外無双このユニットがオーバークロックした時、全てのコスト1以下のユニットを消滅させる。 コスト比BPは高いが、デメリット効果を持つ【珍獣】。 黄系のデッキはアタックによる戦闘でアドバンテージを取るカードが少なく、使い道はあまりない。 ブロッカーとしては優秀な働きをし、BPダメージにも強いため、その点を活かす運用をしたい。 OC時の消滅版弱肉強食は狙い所が少ないうえに自陣も含まれるため、珍獣デッキには採用しにくい。 フレーバーテキスト ポメの富士をライバル視する珍獣界の大横綱。その小さな体でひとたび四股を踏めば、か弱き者達は一目散に逃げ出すだろう。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 アタック時 わん! 効果発動時 わんわん! 関連項目 フレーバーテキストポメの富士
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Ver. 1.1EX1 カードNo. 1-1-046 種類 ユニット レアリティ UC 名称 光冠の騎士 属性 黄 種族 戦士 CP 2 BP 3000/4000/5000 アビリティ ■闘士/精霊・天使このユニットのBPは、あなたのフィールドの【精霊】と【天使】1体につき+2000される。 ■闘士 のみを持つシンプルなユニット。 ただし参照する対象は自身とは異なる種族となる。 参照する種族はいずれも黄系のデッキに多く、 エンジェルビルダーでは防げない【次元干渉/コスト3】の対策にもなる。 種族デッキとして見ると、【天使】は天空のアイテールなどを主軸としたデッキが多く、 シナジーを受けられない他種族の光冠の騎士は組み込みにくい。 一方の【精霊】は戦闘向きのユニットが少なく、低コストの戦闘要員として使える。 フレーバーテキスト 天界に住まう者たちの力を借りて戦う戦士。祝福を受け覚醒したその姿は、光冠の名に相応しい。 ユニットボイス タイミング ノーマル/フォイル共通 召喚時 行くぞ! アタック時 そこだっ!
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Ver. 2.1 カードNo. 2-1-047 種類 インターセプト レアリティ UC 名称 ダイヤモンドダスト 属性 青 CP 0 アビリティ あなたのユニットが戦闘した時、戦闘中の相手ユニットがレベル2以下だった場合、それに【沈黙】を与える。 あなたのユニットが戦闘した時、戦闘中の相手ユニットがレベル3以上だった場合、【沈黙】を与え、それを破壊する。 戦闘対象に【沈黙】を与えるインターセプト。 レベル2以下では【沈黙】を与えるだけ。 PIG能力を封じたり、宝石獣カーバンくんなどの【加護】を剥がしたりもできる。 また、【貫通】持ちに打つことで、戦闘に敗北しても【貫通】ダメージを防げる。 【固着】を剥がして脱出装置に繋げるといった運用も可能。 レベル3であれば【沈黙】を与えた上で破壊する。 地剣の土方のアタック戦闘時効果と同じ挙動であり、こちらはブロック時でも発動可能。 CP0で撃てるものの、こちらから能動的に【沈黙】を与えるカードを選べない「戦闘時」というタイミングに加え、 基本的にBPが低くて戦闘に勝ちづらく、レベコンやPIG効果を見越して対戦相手に戦闘を避けられやすい青にとっては扱い悩むカードである。 システムユニットを停止させるのは別のカードに任せ、こちらはあくまで戦闘補助をするカードとして運用したい。 フレーバーテキスト 美しく煌めく雪の結晶も天の機嫌により、その顔色を変える。全ての者の熱を奪い、そこは一瞬にして氷の大地と化すだろう。 インターセプトボイス 綺麗だな~♪